都說設(shè)計(jì)重要,但是好設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)似乎一直都沒個(gè)定數(shù)。學(xué)蘋果的擬物、學(xué)Google的Material Design、學(xué)微軟的Metro風(fēng),學(xué)到的似乎都只是皮毛和表象。設(shè)計(jì)師應(yīng)該是整個(gè)公司里思考得最深最細(xì)的人,是重要的產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)力之一,而不是單純的美工或執(zhí)行者。
跟大多數(shù)人一樣,我總覺得自己品味不俗。不過假如我的品味真的還過得去,那肯定是因?yàn)槲覍?duì)于一件事情總是不遺余力——從比我聰明的家伙們那里各種偷師,窺視他們的秘密和思路。
在UX(用戶體驗(yàn))界,我算是個(gè)菜鳥,但是我挺幸運(yùn),能看到那些世界級(jí)的設(shè)計(jì)公司(比如說Ideo、谷歌、CapitalOne之類)和設(shè)計(jì)師是怎么思考和工作的。
其中有些人我當(dāng)面見過,有些則是通過書和活動(dòng)。無論他們有沒有意識(shí)到,我總是仔細(xì)聆聽,并且把他們關(guān)于設(shè)計(jì)的最棒的想法偷過來。下面就是我的“盜竊”成果:
一、觀察人們創(chuàng)造的東西
來自CapitalOne設(shè)計(jì)副總裁Dan Makoski
從Makoski那里,我知道了理解人們的方式一共只有三種:聽他們說了什么,看他們做了什么,以及觀察他們創(chuàng)造的東西。傳統(tǒng)的研究方式基于人們所說的內(nèi)容,比如通過問卷、面聊、焦點(diǎn)小組(找一組人來群聊)之類的。但是問題在于,人們所說的與他們所做的往往大相徑庭。
比起聆聽他們的言語,觀察人們的行為能讓你有更深的了解,但是這些都比不上直接考察他們創(chuàng)造了什么。任何動(dòng)物都能消耗身邊的資源,但只有人類才具備創(chuàng)造能力。
Makoski教會(huì)了我要把普通人引入到設(shè)計(jì)流程中,并且給予他們所需的材料,創(chuàng)造出他們心中的最優(yōu)解決方案。而所謂的“材料”,其實(shí)只是紙張、便利貼、記號(hào)筆和橡皮泥而已。
這是Makoski用來設(shè)計(jì)微軟Surface平板、摩托羅拉Moto X手機(jī)和谷歌Project Ara模塊化手機(jī)的秘密武器。等你看到人們?yōu)閺?fù)雜問題創(chuàng)造的解決方案,你會(huì)大吃一驚的。
二、優(yōu)先為移動(dòng)端做設(shè)計(jì)
來自iOS投票應(yīng)用Polar創(chuàng)始人、用戶體驗(yàn)專家Luke Wroblewski
Wroblewski教會(huì)了我移動(dòng)端設(shè)計(jì)的重要性。在美國(guó),78%的Facebook月活用戶都是在移動(dòng)平臺(tái)上的,Twitter的這個(gè)數(shù)據(jù)則是75%。所以對(duì)它們來說,“移動(dòng)驅(qū)動(dòng)”對(duì)塑造用戶體驗(yàn)很重要。
自2010年以來,全世界的電腦銷量都在下降,而智能手機(jī)和平板電腦的銷量卻一路飆升。而且在美國(guó),在電視、廣播、紙媒、電腦和移動(dòng)端這些類別里,唯一目前還在成長(zhǎng)的媒體形式,就只有移動(dòng)端。
許多人覺得移動(dòng)端就是個(gè)玩玩手游、搞搞在線社交的娛樂工具。但是Wroblewski稱作“實(shí)用工具”的那類app也在日益增長(zhǎng),比如指尖購(gòu)物、出行規(guī)劃、掌上理財(cái)?shù)鹊取?/span>
所以當(dāng)今社會(huì),還以桌面端為優(yōu)先的設(shè)計(jì)思路肯定是落后于時(shí)代的,我們必須事事以移動(dòng)端為導(dǎo)向。當(dāng)你做這樣的切換時(shí),其實(shí)有很多基本的事情都必須改變:你的設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)中使用的工具、給甲方看的效果圖和你設(shè)計(jì)的方法論。這些都要變。
三、用同理心為設(shè)計(jì)添柴加火
來自創(chuàng)意咨詢公司Ideo首席創(chuàng)意官Paul Bennett
從Bennett那里,我學(xué)會(huì)了換位思考,試著感受他人的感受,然后用從中得到的信息來尋找解決方案。他說,有很多時(shí)候,那些顯而易見的辦法我們卻視而不見。我們看不見,是因?yàn)槲覀冞是以局外人的視角在觀察,而不是從實(shí)際用戶的角度出發(fā)。
在他的一個(gè)TED演講中,他舉了個(gè)例子,是一個(gè)醫(yī)院希望Ideo能描述它的病人的用戶體驗(yàn)。提案說明會(huì)當(dāng)天,Bennett的團(tuán)隊(duì)向客戶播放了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)五分鐘的視頻,內(nèi)容只有一個(gè)——病房的天花板。醫(yī)院的管理團(tuán)隊(duì)一開始沒明白過來,但是后來他們懂了。當(dāng)你在醫(yī)院的病床上躺一天,你能做的也就是長(zhǎng)時(shí)間盯著天花板。這就是病人在他們醫(yī)院里住院的感受。
醫(yī)院的管理團(tuán)隊(duì)這才意識(shí)到,改進(jìn)病人的用戶體驗(yàn)并不需要對(duì)他們現(xiàn)有的系統(tǒng)做什么重大改變。他們只要修正一些細(xì)節(jié),就能帶來很大的優(yōu)化。所以他們立馬行動(dòng),做了一些小改進(jìn)。
比如說,他們重新裝飾了天花板。然后他們換掉了病房里原本看起來冷冰冰的地板,讓病房的地板與公共空間的地板不一樣,使病人更有“家”的感覺。他們還在墻上裝了一塊巨大的白板,好讓來探視的人們能給這個(gè)房間里的病人寫點(diǎn)鼓勁加油的話。
想想看,在你的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)里,有哪些小地方可以被改動(dòng),從而帶來巨大的改善?
四、用戶體驗(yàn)無法被設(shè)計(jì)
來自俄亥俄州立大學(xué)設(shè)計(jì)系教授Liz Sanders
Sanders教授被認(rèn)為是“參與式共同設(shè)計(jì)”之母。從她那兒學(xué)的東西有點(diǎn)爭(zhēng)議性,即在創(chuàng)意過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該把自我抽離出來。在一篇論文里她寫道,“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)這玩意兒壓根就不存在”。
她的理論一開始讓我既有點(diǎn)懵又有點(diǎn)惱,直到我明白了她對(duì)用戶體驗(yàn)的定義是不一樣的。她認(rèn)為“用戶體驗(yàn)”是某個(gè)用戶在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)那一瞬間的全部感受。這東西在我們每個(gè)人的心中,模糊不清,就好像夢(mèng)里久遠(yuǎn)的回憶。
我們也許要花上數(shù)周、數(shù)月甚至數(shù)年才能理解生活中發(fā)生的一件事給自己的感受。既然如此,那我們又何德何能去設(shè)計(jì)他人的感受?我們做不到。
但是Sanders教授也說了,雖然我們無法直接設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn),但是我們能漸進(jìn)性地為更好的用戶體驗(yàn)去改善設(shè)計(jì)。
五、你的娃也許很丑
來自網(wǎng)站優(yōu)化公司SiteTuners創(chuàng)始人Tim Ash
Ash讓我意識(shí)到我與用戶溝通得越少,我就越會(huì)變的自大和盲目,并且會(huì)做出一堆各種各樣的錯(cuò)誤假設(shè)。一旦我開始做創(chuàng)意項(xiàng)目,我就會(huì)變得鼠目寸光,就像總覺得自己的娃漂亮而又完美的父母。
但是父母的視角是不客觀的。他們“創(chuàng)造”并且撫養(yǎng)了那個(gè)孩子。他們花在這孩子身上的時(shí)間比任何人都多,就像我在自己的項(xiàng)目上已經(jīng)投入了大量精力。
我可能會(huì)覺得我的設(shè)計(jì)又漂亮又完美,但是最終結(jié)果必須是用戶的意見說了算。我學(xué)會(huì)了盡可能頻繁地從用戶那里汲取反饋,然后一遍遍地基于用戶反饋修正改進(jìn)我的設(shè)計(jì)。
六、盡早測(cè)試你的設(shè)計(jì)
來自移動(dòng)網(wǎng)站測(cè)試服務(wù)平臺(tái)UserTesting的研究總監(jiān)Marieke McCloskey
在UserTesting工作以前,McCloskey是用戶體驗(yàn)咨詢公司Nielsen Norman集團(tuán)的一名UX專家。她教會(huì)了我盡早測(cè)試對(duì)于設(shè)計(jì)的重要性。
不管我在做的是什么設(shè)計(jì),完美總是一個(gè)無法企及的目標(biāo)。但是由于用戶們肯定不會(huì)這么體諒設(shè)計(jì)師,所以我總是不可避免地會(huì)碰到各種各樣的設(shè)計(jì)上的問題——功能不好用啦,看不懂啦,或者就直接讓用戶惱羞成怒了。
但是,要是不做真實(shí)的用戶測(cè)試,你永遠(yuǎn)也不知道問題會(huì)在什么地方。如果在開發(fā)初期我就能得到用戶反饋,那就能在不浪費(fèi)大量推廣資源的前提下把問題修補(bǔ)好。
七、探究人類的內(nèi)心世界
來自商業(yè)媒體Social Triggers創(chuàng)始人Derek Halpern
從Halpern那里,我學(xué)到了要做設(shè)計(jì),理解人類的內(nèi)心是最重要的技能。人腦由數(shù)千年的演化而來,就算當(dāng)今技術(shù)再怎么日新月異,人腦的工作方式依舊不變。
他教會(huì)了我,可以用“隱形的力量”,以一種合乎道德的方式讓用戶在不知不覺的情況下被說服和影響。如果你想成為一個(gè)更好的設(shè)計(jì)師,研究人類吧,研究什么能讓他們?cè)谝,和他們做某事背后的某個(gè)理由。
當(dāng)你開始使用心理學(xué)理論探尋人心時(shí),也要想想如何能把這些現(xiàn)象應(yīng)用到你的設(shè)計(jì)上。你對(duì)人類行為背后的動(dòng)機(jī)理解得越透徹,你的設(shè)計(jì)也會(huì)變得越卓有成效。
八、為了更好的生活而設(shè)計(jì)
來自技術(shù)與市場(chǎng)調(diào)研公司Forrester Research分析師Leah Buley
Buley向我展示了,現(xiàn)階段我們與軟件和硬件之間的互動(dòng)質(zhì)量比歷史上任何時(shí)候都更重要。技術(shù)本身不再是魔法,技術(shù)所帶來的生活改變才是。
所以,我能問自己的最重要的問題是:我的產(chǎn)品是否真正解決了一個(gè)用戶在意的問題?我要如何才能讓用戶在互動(dòng)時(shí)感覺簡(jiǎn)單、相關(guān),甚至有“魔法”的感覺?
九、為“瞄一眼”而設(shè)計(jì)
暢銷書《Don’t Make Me Think》作者Steve Krug
從Krug這里我認(rèn)識(shí)到,我以前主觀“認(rèn)為”人們使用網(wǎng)站的方式與現(xiàn)實(shí)中人們使用網(wǎng)站的方式是完全不同的。每每當(dāng)我的腦海中冒出一個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)的想法時(shí),我總傾向于認(rèn)為人們將會(huì)慢慢地把所有信息都讀完,而且一旦他們考慮了所有選項(xiàng),他們肯定會(huì)為自己做出一個(gè)最好最理性的選擇。
不幸的是,事實(shí)并非如此。大多數(shù)時(shí)間內(nèi),用戶只是瞄一眼網(wǎng)頁(yè),看進(jìn)去了只言片語,然后點(diǎn)擊第一個(gè)吸引到他們注意力的,或者那個(gè)看起來是代表了他們?cè)趯ふ业臇|西的按鈕。
所以說,如果人們只會(huì)“瞄一眼”而不是正兒八經(jīng)地閱讀,那我們就應(yīng)該為此而設(shè)計(jì)。比如把頁(yè)面分成定義明確的區(qū)域,或者把可點(diǎn)擊的內(nèi)容表示得醒目些。你要建立一個(gè)視覺分級(jí)表,把屬于最高優(yōu)先級(jí)的元素列出來,然后重點(diǎn)把用戶往這些上面引導(dǎo)。
你應(yīng)該使用輔助線來對(duì)齊頁(yè)面元素。無論什么東西,只要沒啥實(shí)際用途的,就刪掉。文本排版也要做得
更適合“瞄一眼”式的用戶:用很多顯眼的標(biāo)題、不要有長(zhǎng)段落、使用列表式清單。

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