CorelDRAW教程:繪制立體齒輪

教程頻道 - Coreldraw 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線 作者:selin 2011-04-11
(1 )打開CorelDRAW,按著Ctrl鍵,使用Ellipse Tool畫一個(gè)圓形;然后將它復(fù)制,并按著Shift鍵向內(nèi)拖動(dòng)這個(gè)復(fù)制對(duì)象將它縮;選中這兩個(gè)同心圓,按Ctrl+L鍵進(jìn)行組合,現(xiàn)在得到一個(gè)圓環(huán),這是齒輪的輪盤,如圖。 

  

(2)現(xiàn)在制作一個(gè)輪齒。使用Rectangle Tool畫一個(gè)小矩形,將它圓角化,然后取得Interactive Envelope Tool,在屬性欄中單擊Single Arc Envelope Mode按鈕進(jìn)入單弧線編輯模式,然后將它的上端變得窄一些,如圖。(提示:在使用Interactive Envelope Tool向內(nèi)拖動(dòng)矩形封套上端左邊的控制點(diǎn)時(shí),按下Shift鍵可以使右邊相應(yīng)的控制節(jié)點(diǎn)同時(shí)向內(nèi)移動(dòng)。) 

  

(3)按數(shù)字鍵盤上的“+”鍵將這個(gè)小輪齒復(fù)制一份,然后將復(fù)制品放置在輪盤的頂部,并使用Align and Distribute對(duì)話框?qū)⑺鼈冄卮怪狈较驅(qū)R,如下兩圖。 

  

上步的效果: 

   
 
(4)下面的工作你可能已經(jīng)猜測(cè)到了,我們要這個(gè)小輪齒沿著輪盤的輪廓進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,得到一個(gè)輪齒密集的齒輪;在旋轉(zhuǎn)這個(gè)小輪齒之前,要確保它的旋轉(zhuǎn)軸心和輪盤的中心在同一坐標(biāo)點(diǎn)上,F(xiàn)在使用Pick Tool單擊這個(gè)輪盤,顯現(xiàn)出它的中心;然后從視圖邊緣標(biāo)尺的地方分別拖出一條水平的和一條垂直的輔助線,使它們相交在輪盤的中心上;接著兩次單擊小輪齒,顯現(xiàn)出它的旋轉(zhuǎn)軸心,并將此軸心移到輔助線相交的地方,如圖。 

   

(5)按住Ctrl鍵,使用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)輪齒——現(xiàn)在每旋轉(zhuǎn)一步的夾角為15°,旋轉(zhuǎn)一步后按鼠標(biāo)左鍵確定進(jìn)行復(fù)制;然后不停地按Ctrl+R鍵(重復(fù)),直到產(chǎn)生一個(gè)完美的齒輪造型,如圖。 

  

(6)現(xiàn)在選中所有的輪齒和輪盤,單擊屬性欄中的Quick Weld按鈕進(jìn)行焊接,這個(gè)齒輪做好了,如圖。 

 
 
(7)可以在這個(gè)中空的齒輪中間制作一個(gè)浮動(dòng)的軸。使用Ellipse Tool畫一個(gè)小圓,然后使用Align and Distribute對(duì)話框?qū)⑺鼈兙又袑?duì)齊;再選中齒輪和這個(gè)小圓,單擊屬性欄中的Combine按鈕(Ctrl+L)進(jìn)行組合,現(xiàn)在齒輪和中間的軸已經(jīng)合成為一個(gè)圖形了,如圖。 

  

(8)利用上面的技術(shù),我們可以制作更多不同形狀的齒輪,而且讓它們相互嚙合——實(shí)現(xiàn)這一步的關(guān)鍵是所有的齒輪都要使用相同大小的輪齒,現(xiàn)在將第三步驟中的復(fù)制的輪齒拿過(guò)來(lái),利用它生成其他的齒輪。大小不同的齒輪,輪齒間的間隔角度也不相同,最后按照你喜歡的樣式生成一組相互嚙合的齒輪,如圖。 

  

(9)選中所有的齒輪進(jìn)行焊接,將這個(gè)焊接后的圖形填充為灰色(20% Black),白色(White)的輪廓顏色;接著使用Interactive Extrude Tool拖動(dòng)這個(gè)圖形,并在屬性欄中設(shè)置Depth為10、Bevels的值為0.635 mm、并在立體化對(duì)象的右上方設(shè)置一個(gè)光源,現(xiàn)在視圖中出現(xiàn)了一組可愛的塑料齒輪,如圖。(Bevel參數(shù)值根據(jù)愛好和實(shí)際大小可自行調(diào)整) 

 
 
(10)如果你不喜歡塑料的感覺,可以將它改制成金屬制品。按下Ctrl+Z鍵返回到未添加立體化效果之前的狀態(tài);然后在Fountain Fill對(duì)話框中定制一種具有金屬光澤效果的漸變色彩,然后將它填充給圖形,再使用Interactive Extrude Tool加上立體化效果。由于我們使用了漸變填充,所以這一次在顯示上比剛才要慢一些,但是創(chuàng)造了了不起的效果,F(xiàn)ountain Fill對(duì)話框如圖。   

   

上一步效果:
 
  

(11)使用Interactive Extrude Tool <22>在物體上單擊,出現(xiàn)立體化旋轉(zhuǎn)框,在這個(gè)旋轉(zhuǎn)框內(nèi)使用鼠標(biāo)向下拖動(dòng)它,產(chǎn)生一種仰視的效果。你可以隨意的進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖。 

  

(12)還可以作出線框效果。將齒輪組無(wú)填充、淺藍(lán)色輪廓線、并取消Bevels設(shè)置——這組齒輪現(xiàn)在只是一個(gè)線框圖形了;按著Ctrl鍵使用Rectangle Tool 畫一個(gè)正方形,然后將它填充為黑色(Black);將齒輪線框移到正方形的左下角,然后執(zhí)行Effects>PowerClip>Place Inside Container命令將它剪切到矩形容器中,如圖。 

 
 
 
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