在本教程中,會告訴你使用Cinema 4D和Photoshop來創(chuàng)建一個(gè)3D印刷海報(bào)。本教程介紹關(guān)于建模和預(yù)渲染3D模型。
最終結(jié)果
使用Cinema 4D創(chuàng)建一個(gè)3D場景
第1步
打開您的Cinema 4D版本。選擇使用的字體,如黑體,reboard,typograph,F(xiàn)在,進(jìn)入MoGraph motext選擇typograph Pro字體。輸入您的文字和圖像中所示的設(shè)置。
第2步
現(xiàn)在選擇Reboard字體,然后鍵入“音樂”。你可以用不同的視圖來調(diào)整你的工作場景。前視圖是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
第3步
在場景中添加一個(gè)立方體,可以使用縮放工具來調(diào)整你的對象或設(shè)置框。使用旋轉(zhuǎn)和移動工具來代替你的文本和對象,如圖所示。
第4步
再轉(zhuǎn)到運(yùn)動圖形> motext。輸入您想要的字,并拖入圖像中顯示的框?qū)ο。文字的位置稍微提前,如圖所示,F(xiàn)在,把下面的文字立方體對象,并使用布爾工具在我們的立方體對象上創(chuàng)建一個(gè)文本。再次引導(dǎo)你使用圖像作為參考。然后將兩者(立方體和文本)使用布爾工具進(jìn)行計(jì)算。
第5步
繼續(xù)創(chuàng)建文本和對象如圖所示。請將你的文本:使用上限,深度,布爾工具...只是不停操作,可以看到在接下來的如圖像所示效果。渲染一下,看看你創(chuàng)建的預(yù)覽圖像。
第6步
創(chuàng)建另一個(gè)立方體對象,并關(guān)閉其他對象,添加圓角,并按照所示的設(shè)置進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。對象編輯按C鍵或單擊左側(cè)按鈕,如圖所示,F(xiàn)在,選擇多邊形,左鍵單擊并選擇擠出。
然后拖動您的鼠標(biāo),左擊。轉(zhuǎn)到前視圖的MoGraph> motext。將立方體內(nèi)部函件拖動到文本的前面(注意,不要提多,只是一點(diǎn)點(diǎn)距離),在頂視圖中顯示。重復(fù)同樣的過程與更多的立方體。
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